Добро пожаловать, Гость
Пожалуйста Вход или Регистрация.    Забыли пароль?
ВнизСтраница: 1
Сообщения темы: Module activation rules
#61499
Module activation rules 2 г., 2 мес. назад Репутация: 0
Could you add a trigger to the module rules so that it activates/deactivates based on how full is the cargo or ore hold.
This would allow the orca booster/looter to boost.
As of now the only option I see is to run the boosts all the time, but then the orca is unable to dock because of the aggression timer.
ISilenceI
Fresh Boarder
Постов: 9
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 07.07.2024 13:07 Редактировал ISilenceI.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#61503
Re: Module activation rules 2 г., 1 мес. назад Репутация: 1
Actually if we base the rule off having asteroids in range instead we can use it for Industrial Core too.

Asteroids in range -> activate module (core/boosts)
No asteroids in range -> deactivate module

A separate logic for turning these off would also help, and it would eliminate the need for the ore hold check.
Need to warp -> deactivate module
Gazlo
Junior Boarder
Постов: 59
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
ВверхСтраница: 1
Модераторы: Slav2
© Macro Laboratory 2026
Все права защищены!
Design by Ivan Kozyrin