Добро пожаловать, Гость
Пожалуйста Вход или Регистрация.    Забыли пароль?

Dotlan - не много полезной информации + импы
(0 чел.) 
ВнизСтраница: 123456
Сообщения темы: Dotlan - не много полезной информации + импы
#19495
Dotlan - не много полезной информации + импы 12 г., 3 мес. назад Репутация: 0
Задался вопросом фита халка, а точнее что ВЫГОДНО по деньгам за какойнить промежуток времени, к примеру, 2а часа копки.
в обоих вариантах риги на карго
1вар. в нижних слотах стоят каргохолды
2вар. в нижних слотах стоят майнинг абгрейды

Обязательно с учётом переварпов (выгрузка карго) на станцию и к месту копки и учитываем что копаем руду, а не лёд.

Как я понял, выгоднее капать с меньшим карго (то есть без каргохолдов), но с бонусом на количество руды за цикл (то есть с майнинг абгрейдами) правильно?
Tuborg
Junior Boarder
Постов: 71
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 27.03.2012 06:19 Редактировал Tuborg.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#19497
Dotlan - не много полезной информации + импы 12 г., 3 мес. назад Репутация: 19
Tuborg писал(а):
Задался вопросом фита халка, а точнее что ВЫГОДНО по деньгам за какойнить промежуток времени, к примеру, 2а часа копки.
в обоих вариантах риги на карго
1вар. в нижних слотах стоят каргохолды
2вар. в нижних слотах стоят майнинг абгрейды

Обязательно с учётом переварпов (выгрузка карго) на станцию и к месту копки и учитываем что копаем руду, а не лёд.

Как я понял, выгоднее капать с меньшим карго (то есть без каргохолдов), но с бонусом на количество руды за цикл (то есть с майнинг абгрейдами) правильно?


Если без орки - то всё на каргохолд. По крайней мере так поступают в моей майнерской корпе. Да и с оркой в импе тоже, выгоднее больще рыть за 1 прилёт на белт, чем часто переварпывать но рыть больше за цикл.
Kami Kaze
Expert Boarder
Постов: 341
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#19498
Dotlan - не много полезной информации + импы 12 г., 3 мес. назад Репутация: 0
я почему спросил это
я взял ексель и в бил три колонки
1. с двумя каргами
2. с одним каргой и одним агрейдом
3. с двумя майнинг абгрейдом

соответственно в 3 варианте малый трюм, но быстрее заполняемость его, не только потому что он малый, но и потому что бустрее
так вот, если принять на переварп к примеру, 3и минуты, то за 1 час, учитывая переварпы, халк с меньшим трюмом но с майнинг абгредйами в общем, накапает БОЛЬШЕ руды, чем тот который с большим трюмом но без майнинг абгрейдов.
я поэтому и спросил, может я где то ошибся в математике? Прошу отвечать не теоретиков, которые делают как все, а тех кто реально считал и проверял (пока не могу проверить).
Tuborg
Junior Boarder
Постов: 71
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#19501
Re: Dotlan - не много полезной информации + импы 12 г., 3 мес. назад Репутация: 1
Основное, где что не учитывается - то, что если 4+ майнеров, то вероятность задержек больше, чем меньше цикл, тем больше ...

Надо мерить.
Angeliccare
Fresh Boarder
Постов: 30
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#19515
Dotlan - не много полезной информации + импы 12 г., 3 мес. назад Репутация: 19
Tuborg писал(а):
я почему спросил это
я взял ексель и в бил три колонки
1. с двумя каргами
2. с одним каргой и одним агрейдом
3. с двумя майнинг абгрейдом

соответственно в 3 варианте малый трюм, но быстрее заполняемость его, не только потому что он малый, но и потому что бустрее
так вот, если принять на переварп к примеру, 3и минуты, то за 1 час, учитывая переварпы, халк с меньшим трюмом но с майнинг абгредйами в общем, накапает БОЛЬШЕ руды, чем тот который с большим трюмом но без майнинг абгрейдов.
я поэтому и спросил, может я где то ошибся в математике? Прошу отвечать не теоретиков, которые делают как все, а тех кто реально считал и проверял (пока не могу проверить).


Всегда ли астероиды в зоне досягаемости? Так что реварп совсем не 3 минуты. Хотя если настроить чтобы рыл строго в 15 км от себя тогда да, иначе ты такой же теоретик

Бери и проверяй, кто тебе мешает?

Зы, забил предложенное в ИФТ на уровне лвл 5 скиллс...
Ты хоть там проверил? теоретик бугагашечка. на халке такие сэты это
Kami Kaze
Expert Boarder
Постов: 341
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 28.03.2012 02:23 Редактировал Kami Kaze.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#19516
Dotlan - не много полезной информации + импы 12 г., 3 мес. назад Репутация: 0
Tuborg писал(а):
Задался вопросом фита халка, а точнее что ВЫГОДНО по деньгам за какойнить промежуток времени, к примеру, 2а часа копки.
в обоих вариантах риги на карго
1вар. в нижних слотах стоят каргохолды
2вар. в нижних слотах стоят майнинг абгрейды

Обязательно с учётом переварпов (выгрузка карго) на станцию и к месту копки и учитываем что копаем руду, а не лёд.

Как я понял, выгоднее капать с меньшим карго (то есть без каргохолдов), но с бонусом на количество руды за цикл (то есть с майнинг абгрейдами) правильно?


также столкнулся с такой проблемой, делал замеры...вышло что при наличии двух майнинг апгрейдов 2-ого уровня количество добываемой руды выше с учетом перелетов и разгрузки (правда количество выше совсем не на много)

З.Ы. точных данных расчетов пока дать немогу (временно в бане, тест драйв бота на все аспекты деятельности )
tradebot
Fresh Boarder
Постов: 33
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 28.03.2012 02:29 Редактировал tradebot.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
ВверхСтраница: 123456
Модераторы: Slav2
© Macro Laboratory 2024
Все права защищены!
Design by Ivan Kozyrin