Предложения\пожелания по Hunt Bot (0 viewing)
 | | |
|
TOPIC: Предложения\пожелания по Hunt Bot
|
|
Предложения\пожелания по Hunt Bot 8 Years, 2 Months ago
|
Karma: 8
|
|
Slav2 писал(а):
Maneuvering Settings->Orbit Attacking NPC
Это не устраивает? Поидее если NPC вокруг которого была орбита убит, корабль не стопорится, а продолжает движение в каком то направлении. Выставить радиус орбиты можно небольшим, чтобы не получилось что мы только убегаем от приближающегося НПС в противоположном направлении.
Это работает. но есть 2 минуса: 1. после каждого убитого нпс бот тыкает на кнопку орбиты, это занимает время... Иногда при атаке мелкой неписи которую долго бить бот улетает далеко от места респауна, и следующая волна неписи ресается очень далеко, и тут уже в зависимости от настроек, либо бот летит к неписи долго и нудно либо бросает аномаль.
|
|
|
|
|
|
|
Предложения\пожелания по Hunt Bot 8 Years, 2 Months ago
|
Karma: 855
|
|
А структуры всегда есть?
|
|
|
|
|
|
|
Предложения\пожелания по Hunt Bot 8 Years, 2 Months ago
|
Karma: 8
|
|
Slav2 писал(а):
А структуры всегда есть?всегда и много. Можно еще как вариант орбитить врек 1вого убитого нпс...
|
|
|
|
Last Edit: 2018/06/18 16:48 By daleka.
|
|
|
Предложения\пожелания по Hunt Bot 8 Years, 2 Months ago
|
Karma: 1
|
|
Орбитить структуры было бы очень хорошо и ещё добавить следить за щитами Дронов
|
|
|
|
|
|
|
Предложения\пожелания по Hunt Bot 8 Years, 2 Months ago
|
Karma: 855
|
|
А что делать со щитами дронов? Собирать их при получении одним из дронов повреждения и запускать заново?
|
|
|
|
|
|
|
Предложения\пожелания по Hunt Bot 8 Years, 2 Months ago
|
Karma: 855
|
|
daleka писал(а):
Slav2 писал(а):
А структуры всегда есть?всегда и много. Можно еще как вариант орбитить врек 1вого убитого нпс...
Тоже подумал над орбитой врека. Так по крайней мере можно будет собирать вреки в каком то одном месте, а не вокруг центра аномалии.
|
|
|
|
|
|
|
 | | |
|
|